W tym poradniku krok po kroku przeprowadzę Cię przez Próbę Rackhama w grze Hogwarts Legacy. Wyjaśnię, jak rozwiązać napotkane zagadki, pokonać przeciwników i sprawnie przejść kolejne etapy zadania. Podpowiem też, na jakie nagrody możesz liczyć po ukończeniu próby.

Po rozmowie z profesorem Figiem i odnalezieniu mapy w Komnacie Mapy rozpocząłem próbę Rackhama. Aktywowałem zadanie „Próba Percivala Rackhama”, podążyłem za znacznikiem do wieży San Bakar i po drodze pokonałem gobliny Ranroka. Przed wejściem uzupełniłem zapas mikstur i sprawdziłem ekwipunek, bo w środku czekały walki oraz zagadki.
Po spotkaniu z profesorem Figiem zbadałem ślady starożytnej magii i przeszedłem przez portal. W kolejnych salach pokonałem strażników zaklęciami ofensywnymi i unikami, a potem podążałem za charakterystycznymi śladami do następnych przejść. Ponieważ portale zmieniają układ pomieszczeń, najpierw przeciągałem platformę zaklęciem Accio, a następnie przechodziłem przez portal i wspinałem się wyżej.
Kolorowe sygnały, groźni strażnicy i wspomnienie w Pensieve
W dalszej części starcia pojawili się kolejni strażnicy Pensieve, w tym więksi i trudniejsi przeciwnicy. Atakowałem jednego naraz, a gdy nad wrogiem pojawiał się kolorowy sygnał, przerywałem natarcie i wykonywałem unik lub rzucałem pasujące zaklęcie. Po walce rozwiązałem kolejną zagadkę z portalem i dotarłem do Pensieve, gdzie obejrzałem wspomnienie Rackhama.

Po powrocie do Komnaty Mapy porozmawiałem z portretami profesorów, zaliczyłem próbę i popchnąłem fabułę naprzód. Gdy nie pamiętałem aktualnego celu, sprawdzałem dziennik misji lub rozwijaną wstęgę, przytrzymując kierunek w górę na padzie. Skrzynie, znajdźki i strony Przewodnika zostawiłem na później, by najpierw ukończyć zadanie.
Próba Rackhama łączy wymagające starcia z zagadkami opartymi na portalach. Zachowaj mikstury na trudniejszych przeciwników i uważnie obserwuj ich sygnały.
Próba Rackhama w Hogwarts Legacy – przebieg i rozwiązania
Próba Rackhama obejmuje eksplorację ruin, zagadki z portalami i walki. Poniżej znajdziesz wskazówki do etapów, które wymagają uwagi.
- Zbadaj ruiny i podążaj za śladem magii. Rzucaj Revelio, aby odnaleźć interaktywne obiekty i drogę w głąb budowli. Porozmawiaj z portretem Rackhama, by rozpocząć próbę.
- Otwórz przejście do pierwszego portalu. Aktywuj starożytną magię w oznaczonym miejscu, a następnie przejdź przez portal. Zwróć uwagę na układ pomieszczenia — niektóre elementy zobaczysz tylko z jednej strony przejścia.
- Rozwiąż zagadkę z platformą. Przyciągnij zawieszoną platformę zaklęciem Accio i ustaw ją przy kolejnym punkcie aktywacji. Przechodź przez portal, gdy zmiana perspektywy odsłoni brakującą drogę.
- Pokonaj strażników próby. Unikaj czerwonych ataków myślodsiewnych przeciwników, a blokuj te, którym możesz się przeciwstawić. Przełamuj tarcze odpowiednim rodzajem magii i wykorzystuj otoczenie, by szybciej osłabić wrogów.
- Przejdź przez kolejne komnaty, wykorzystując portale. Aktywuj następne punkty starożytnej magii i przesuwaj platformy zaklęciami. Sprawdzaj, jak portale zmieniają dostępne przejścia; jeśli droga się urywa, przejdź na drugą stronę portalu i ponownie zbadaj pomieszczenie.
- Pokonaj finałową grupę przeciwników. Zachowaj mikstury i starożytną magię na tę walkę. Po zwycięstwie obejrzyj wspomnienie w myślodsiewni, a potem porozmawiaj z Rackhamem.
- Odbierz nagrodę i sprawdź dalszy cel. Po próbie poznasz kolejny fragment historii starożytnej magii. Bieżący etap misji sprawdzisz w dzienniku zadań lub na wstędze celu, którą wyświetlisz, przytrzymując przycisk kierunkowy w górę.
| Etap | Szczegóły | Wynik |
|---|---|---|
| Zagadki | 3 próby z magią pradawnej magii | Przestawiaj platformy zaklęciami; aktywuj portale i przechodź przez nie |
| Wrogowie | Pająki, Pensieve Sentinels i Protectors | Unikaj ataków obszarowych; używaj Protego i kontrataków |
| Walka finałowa | Opiekun Pensieve | Uderzaj w kulę zaklęciem pasującego koloru |
| Nagroda | Wspomnienie Percivala Rackhama | Postęp w głównej fabule i dostęp do kolejnego etapu prób |
Zagadki w próbie Rackhama — rozwiązania i wskazówki
W Próbie Rackhama najpierw dokładnie sprawdzam każdą komnatę, ponieważ zagadki wykorzystują portale, ruchome platformy i ukryte przejścia. Przy każdym łuku oglądam obie strony: portal może zmienić układ pomieszczenia, a dostępny obiekt może pojawić się dopiero po jego drugiej stronie. Revelio pomaga wykryć interaktywne elementy, zaś Accio i Levioso pozwalają przesuwać platformy oraz unosić przeszkody.
Najtrudniejsze są sekwencje wymagające połączenia kilku mechanizmów. Dlatego przed rzuceniem zaklęcia sprawdzam, czy cel nie zmienił położenia po przejściu przez łuk; czasem wystarczy obejść portal i ponownie ocenić sytuację. W walce dobieram czar do koloru osłony: żółtą przełamuję zaklęciem kontroli, czerwoną — ofensywnym, a niebieską — zaklęciem siły. Gdy zgubię cel, sprawdzam dziennik zadań albo przytrzymuję strzałkę w górę na krzyżaku, by wyświetlić nazwę misji i wskazówkę.
Sprytny plan i eliksiry ułatwią finałowe starcie
W dalszej części próby sprawdzam mosty, platformy i elementy otoczenia, które można przyciągać lub przestawiać. Najpierw aktywuję mechanizmy, a potem kontroluję, czy po drugiej stronie łuku zmienił się układ — dzięki temu nie krążę bez potrzeby po tej samej sali. Po drodze otwieram skrzynie i używam Revelio, by znaleźć dodatkowe skarby oraz strony Przewodnika, które łatwo przeoczyć podczas głównego zadania.
Uważna obserwacja i cierpliwe testowanie mechanizmów pomagają przejść próbę bez zbędnego błądzenia. Warto sprawdzać obie strony każdego portalu — rozwiązanie może być tuż obok.

Przed finałową walką uzupełniam eliksiry i przygotowuję różne zaklęcia, zamiast polegać na jednym zestawie. Unikam czerwonych ataków, wykorzystuję otoczenie i przy pierwszej okazji przełamuję osłonę przeciwnika czarem o odpowiednim kolorze. Jeśli nie mogę rozwiązać zagadki, wracam do portalu i sprawdzam jego drugą stronę, ponieważ zmiana perspektywy często podpowiada rozwiązanie.
Wskazówka: jeśli platforma lub przejście wydaje się nieosiągalne, przejdź przez portal i sprawdź, czy po drugiej stronie nie zmieniło się ich położenie — w Próbie Rackhama zmiana perspektywy często odsłania właściwą drogę.
Wrogowie i wyzwania czekające w próbie Rackhama
Próba Rackhama łączy walkę z goblinami, pułapki i zagadki wymagające uważnej obserwacji oraz trafnego doboru zaklęć. Skorzystaj z poniższych wskazówek, by pokonać najważniejsze wyzwania.
- Gobliny i ich przywódcy – unikaj ataków goblińskich wojowników i silniejszych przeciwników. Używaj Protego, a następnie kontruj, gdy nadarzy się okazja.
- Wrogowie atakujący z dystansu – śledź otoczenie, ponieważ zaklęcia nadlatują z różnych stron. Gdy pojawi się ostrzeżenie, wykonaj unik albo blok.
- Ruchome portale i platformy – obserwuj zmiany i korzystaj z portali, by przestawiać elementy oraz otwierać dalszą drogę. W razie potrzeby przesuwaj lub przyciągaj obiekty zaklęciami.
- Zagadki środowiskowe – szukaj interaktywnych elementów i sprawdzaj, jak reagują na zaklęcia. Dokładnie eksploruj pomieszczenia, bo sama walka nie wystarczy.
- Przygotowanie do kolejnych starć – przed dalszą drogą uzupełnij zdrowie oraz przygotuj mikstury i zaklęcia ofensywne. Jeśli chcesz zebrać wszystkie skrzynie i strony Przewodnika, najpierw sprawdź boczne przejścia.
Nagrody za ukończenie próby Rackhama
Próba Rackhama to ważny etap głównej fabuły „Dziedzictwa Hogwartu”. Po jej ukończeniu odblokowuję kolejne misje i poznaję tajemnice starożytnej magii. Nie dostaję osobnego wyposażenia ani dużej sumy galeonów — nagrodą są dalszy ciąg historii i informacje o przeszłości Rackhama. W trakcie próby rozwiązuję zagadki i walczę z przeciwnikami.

Za ukończenie zadania zdobywam doświadczenie, którego ilość może zależeć od poziomu postaci i sposobu gry. Próba rozwija główny wątek, a po jej zakończeniu dziennik aktualizuje listę misji i wskazuje kolejne cele fabularne. Bieżące zadanie i jego cel sprawdzę w dzienniku lub, grając na kontrolerze, przytrzymam przycisk „w górę” na padzie kierunkowym.
Finał misji otwiera kolejny rozdział przygody
Próba Rackhama nie zastępuje zadań pobocznych, misji towarzyszy ani zleceń profesorów. Te ostatnie odblokowują czary, a pozostałe aktywności zapewniają dodatkowe nagrody i pomagają przygotować się do walk. Skrzyń ze skarbami i stron Przewodnika muszę szukać osobno — ukończenie misji nie zbiera znajdziek z całego obszaru.
Po próbie wracam do głównego wątku i kontynuuję przygodę; nie muszę szukać ukrytego ekranu z nagrodą ani finałowej skrzyni. Zyskuję doświadczenie, poznaję historię świata i odblokowuję kolejny fragment kampanii. Jeśli dokładnie sprawdzę komnaty, mogę też odkryć dodatkowe okazje do eksploracji.
Ciekawostka: próba Rackhama jest jednym z pierwszych momentów, gdy historia wyraźnie pokazuje, że starożytna magia kryje się nie tylko w walce, lecz także w obserwacji otoczenia i rozwiązywaniu zagadek.
Źródła:
- https://www.eurogamer.pl/hogwarts-legacy-gowne-misje-fabularne
- https://www.eurogamer.pl/hogwarts-legacy-wszystkie-misje-i-zadania








