W tym artykule przyglądam się grze „The Rogue Prince of Persia” i oceniam, czy udanie łączy dynamiczną akcję z charakterystycznym klimatem serii. Omawiam najważniejsze zalety produkcji, takie jak system walki i projekt poziomów, a także wskazuję jej słabsze strony. Sprawdź, czy to przygoda, którą warto rozpocząć.
- Płynny parkour i responsywne sterowanie dają mnóstwo frajdy.
- Dynamiczna walka zachęca do łączenia broni, kopniaków i akrobacji.
- Roguelite’owa progresja i Mapa Myśli motywują do kolejnych wypraw.
- Komiksowa oprawa i muzyka budują wyrazisty perski klimat.
- Losowe trasy z czasem stają się powtarzalne, a trudność bywa nierówna.
- Fabuła jest mało angażująca; zdarzają się też drobne problemy techniczne.
W The Rogue Prince of Persia od razu poczułem się jak Książę, który opanował swój fach. Skaczę nad przepaściami, wspinam się po ścianach i łączę akrobacje, a bieg po pionowej powierzchni pozwala mi wydłużyć skok. Responsywne sterowanie i płynne animacje sprawiają, że pokonanie całego odcinka bez dotknięcia ziemi daje mnóstwo satysfakcji. Co więcej, każda ewolucja nabija pasek pędu, który po zapełnieniu zwiększa szybkość Księcia i zadawane przez niego obrażenia.
Walka wykorzystuje kilka prostych ruchów, ale pozwala łączyć je na różne sposoby. Używam broni głównej, dodatkowego oręża, które zużywa pasek wytrzymałości, oraz kopniaka. Tym ostatnim mogę zrzucić przeciwnika z platformy lub posłać go na ścianę, by go ogłuszyć. Dobrze wymierzony cios rozbija jego osłonę, dlatego muszę pilnować pozycji Hunów i łączyć ataki zamiast bezmyślnie wciskać jeden przycisk. Różnorodny arsenał zachęca mnie zaś do wypróbowywania nowych zestawów i dostosowywania stylu walki do sytuacji.
Każda porażka przybliża do mocniejszego Księcia
Najwięcej frajdy daje mi połączenie parkouru z walką: przeskakuję nad pułapką, odbijam się od ściany i atakuję, zanim wróg zdąży zareagować. Wyprawy prowadzą przez kolejne dzielnice perskiego miasta, a proceduralnie układane trasy oferują rozgałęzienia, pułapki i ukryte minipoziomy, które sprawdzają precyzję skoków. Niektóre fragmenty z czasem się powtarzają, jednak nadal szukam krótszych dróg i próbuję pokonać trudne odcinki bez utraty zdrowia. Z kolei podczas starć z wieloma wrogami ruchliwość Księcia pomaga opanować chaos równie skutecznie jak broń.
Do kolejnych prób skłania mnie również eksperymentowanie z medalionami. Wzmacniają obrażenia i odporność albo dodają efekty, takie jak podpalenie czy zatrucie. Warianty zwykłe, rzadkie, legendarne i spaczone pozwalają tworzyć różne zestawy, choć po śmierci tracę te zdobyte podczas wyprawy. Na stałe rozwijam natomiast umiejętności, awansując maksymalnie do 15. poziomu. Dzięki temu każda porażka może przybliżyć mnie do silniejszego Księcia, a płynne połączenie parkouru i walki zachęca, by po nieudanym podejściu spróbować ponownie.
The Rogue Prince of Persia – ocena, mocne i słabsze strony

The Rogue Prince of Persia łączy platformowy parkour z formułą roguelite. Wyróżniają go płynny ruch, rozwój bohatera i komiksowa oprawa, choć powtarzalne trasy, wysoki poziom trudności i problemy techniczne mogą przeszkadzać.
- Parkour i sterowanie: Skacz, wspinaj się i biegnij po ścianach, by omijać pułapki i łączyć akrobacje. Responsywny ruch Księcia pozwala utrzymać pęd, który zwiększa jego szybkość i obrażenia.
- Walka i różnorodny arsenał: Łącz broń główną i dodatkową z kopniakami. Podstawowym orężem napełniaj wytrzymałość potrzebną do użycia drugiej broni, a kopniakiem ogłuszaj wrogów, rozbijaj osłony i zrzucaj przeciwników z platform.
- Roguelite i rozwój postaci: Po śmierci wracasz do Oazy, zachowując stałe postępy i odblokowane umiejętności. W kolejnych wyprawach zdobywaj medaliony, broń i tymczasowe ulepszenia, a następnie łącz je w zestawy. Pamiętaj jednak, że po porażce tracisz wyposażenie z danego podejścia.
- Eksploracja i Mapa Myśli: Wybieraj spośród rozgałęziających się tras, odkrywaj dzielnice i podejmuj ukryte wyzwania platformowe. Zbieraj wskazówki oraz rozmawiaj z postaciami, by uzupełniać Mapę Myśli, odblokowywać obszary i planować kolejne wyprawy bez prowadzenia za rękę.
- Klimat i oprawa: Kolorowa, komiksowa stylistyka ułatwia śledzenie szybkiej akcji, a ścieżka dźwiękowa łączy orientalne brzmienia z nowoczesną elektroniką i reaguje na tempo rozgrywki. Proste mapy pikselowe mogą jednak odstawać od reszty oprawy.
- Poziom trudności i powtarzalność: Wymagające starcia skłaniają do ponawiania wypraw. Losowo składane lokacje oferują różne drogi, ale korzystają z ograniczonej puli elementów, dlatego z czasem możesz rozpoznawać te same sekwencje. Ponadto kamera nie zawsze pokazuje pułapki z wyprzedzeniem, a wielu przeciwników naraz potrafi frustrować.
- Fabuła i niedociągnięcia: Najazd Hunów i powracający do walki Książę tworzą tło rozgrywki, lecz postacie oraz dialogi są mało wyraziste. W późniejszej fazie bohater może stać się zbyt potężny, a sporadyczne przycięcia animacji i komunikaty o problemach z połączeniem wybijają z rytmu.
| Obszar | Dane i ocena | Plusy / minusy |
|---|---|---|
| Pętla roguelite | 3 rodzaje uzbrojenia · 4 warianty medalionów · rozwój do poz. 15 | + trwałe ulepszenia, Mapa Myśli − utrata medalionów po śmierci |
| Klimat i oprawa | 2D · komiksowa grafika · perskie motywy z elektroniką | + płynny parkour, muzyka reagująca na pęd − uproszczone mapy, mało wyraziste dialogi |
| Powtarzalność i trudność | Losowo składane poziomy · rozgałęzione trasy | + kilka dróg i ukryte wyzwania − powracające fragmenty, nierówne starcia |
Roguelite’owa pętla prób i postępów w The Rogue Prince of Persia

Roguelite’owa pętla w The Rogue Prince of Persia łączy planowanie wypraw, odkrywanie tras, rozwój wyposażenia i wyciąganie wniosków z porażek.
- Rozwijaj Oazę między podejściami. Po śmierci wracasz do centralnej lokacji i spotykasz odblokowane postacie. Wydawaj rzadką walutę na nowe bronie, gadżety i medaliony, które pomogą w kolejnych wyprawach.
- Wybieraj trasę zgodnie z celem. Początkowo dzielnice prowadzą ustaloną drogą, lecz później odkrywasz rozgałęzienia i nowe obszary. Łącz wskazówki, rozmowy i odkrycia na Mapie Myśli, by ustalić kierunek oraz odblokować dalszą część przygody.
- Zdobywaj przewagę podczas wyprawy. Zbieraj złoto na tymczasowe zakupy u handlarzy i wymieniaj broń na znalezioną lub kupioną. Łącz ataki główne z dodatkowymi, które zużywają energię. Kopniakiem zrzucaj wrogów z platform, ogłuszaj ich i rozbijaj osłony.
- Wykorzystuj parkour i kontroluj tempo walki. Biegaj po ścianach, skacz i omijaj pułapki, by utrzymać płynność ruchu oraz napełnić pasek pędu. Gdy się zapełni, Książę porusza się szybciej i zadaje większe obrażenia. Przed skokiem sprawdzaj otoczenie, bo kamera nie zawsze z wyprzedzeniem pokazuje pułapki.
- Dopasuj wyposażenie do swojego stylu. Medaliony zdobywane podczas wypraw zwiększają obrażenia lub odporność, a niektóre podpalają bądź zatruwają wrogów. Po śmierci przepadają. Spaczone warianty dają szczególnie silne premie, ale wiążą się z dodatkowym ryzykiem, więc dobieraj je do aktualnego wyzwania.
- Przekuj porażkę w trwały postęp. Śmierć kończy podejście i przenosi Księcia do Oazy, ale nie usuwa całego dorobku. Zdobyte doświadczenie rozwija stałe umiejętności, a mapa zachowuje nowe informacje. Przydzielaj punkty uważnie: maksymalny poziom to 15, ulepszeń jest więcej, a ich wybór możesz później zresetować.
Perski klimat, oprawa graficzna i muzyka
Od pierwszych minut The Rogue Prince of Persia buduje własną wizję perskiej przygody: pełną tajemniczego Orientu, płonącego miasta i szamańskiej magii. Książę próbuje odeprzeć najazd Hunów pod wodzą Nogaja, lecz po porażce wraca do Oazy i ponownie rusza ratować Persję. Pętla czasu dobrze współgra z konstrukcją roguelite’u: każda wyprawa odsłania kolejne fragmenty historii, zakątki miasta i wskazówki trafiające na Mapę Myśli.
Komiksowa kreska nadaje dwuwymiarowym planszom wyrazisty charakter. Zamiast pixel artu znanego z Dead Cells twórcy wybrali kolorowe lokacje — od dachów po niebezpieczne dzielnice z zatrutą wodą. Choć grafika może wydawać się surowa na statycznych obrazkach, w ruchu dobrze współgra z szybkim parkourem. Książę skacze, wspina się i biegnie po ścianach, a płynne animacje łączą akrobacje w efektowne sekwencje.
Muzyka, która zamienia akrobacje w filmową przygodę

Ścieżka dźwiękowa należy do najmocniejszych elementów gry. Łączy orientalne melodie z nowoczesną elektroniką, dzięki czemu pasuje zarówno do baśniowej scenerii, jak i intensywnych starć. Co więcej, reaguje na tempo rozgrywki: gdy przyspieszam i wykonuję akrobacje, muzyka nabiera energii. Nawet krótki przebieg przez planszę zyskuje więc filmowy rozmach.

Historia i dialogi schodzą na dalszy plan: nie są rozbudowane ani pełne zaskakujących zwrotów, ale przybliżają świat i jego mieszkańców. Więcej szczegółów odkrywam podczas kolejnych wypraw, rozmów i łączenia wskazówek na Mapie Myśli. Perski klimat tworzą nie tylko dekoracje, lecz także architektura, muzyka, kolory i opowieść o Księciu, który próbuje odmienić los miasta.
Ciekawostka: Muzyka w „The Rogue Prince of Persia” nie jest jedynie tłem — zmienia intensywność wraz z tempem akcji, podkreślając szybkie akrobacje i nadając parkourowi filmowy rozmach.
Powtarzalność lokacji, poziom trudności i inne wady gry
Powtarzalność lokacji najbardziej odczuwam po kilku podejściach. Trasy częściowo generują się losowo, a rozgałęzienia prowadzą różnymi drogami, jednak ograniczony zestaw pomieszczeń i platformowych sekwencji szybko się ujawnia. Po paru godzinach rozpoznaję układy pułapek, skoków i przeciwników, a nawet ukryte wyzwania parkourowe tracą element zaskoczenia.
Trudność wyraźnie faluje: pojedynczych wrogów pokonuję bez problemu, lecz chwilę później trafiam na grupę przeciwników i trudne do zauważenia pułapki. Kamera nie zawsze pokazuje, co czeka dalej, więc czasem tracę zdrowie przez przeszkodę poza kadrem. Brakuje trybu ułatwień znanego z innych roguelite’ów, a po śmierci wracam do Oazy i zaczynam wyprawę od nowa.
Gdy kolejne starcia tracą pazur, a Książę staje się niepokonany
Walka sprawia przyjemność, choć podstawowe ruchy — cios, kopniak, unik i atak specjalny — nie urozmaicają każdego starcia. O przebiegu wyprawy decydują głównie zdobywane bronie i medaliony, ale po porażce tracę tymczasowe wyposażenie. Stałe ulepszenia i cele na mapie myśli zachęcają do dalszej gry, natomiast historia i dialogi pozostają jedynie tłem.
Mocne ulepszenia potrafią uczynić Księcia tak potężnym, że zwykli przeciwnicy przestają stanowić zagrożenie, a ich wzmocnione warianty nie zawsze zmieniają sytuację. Zdarzają się też drobne problemy techniczne: przycięcia animacji przy wielu przeciwnikach i efektach oraz pojedyncze komunikaty o kłopotach z kontrolerem lub połączeniem. Nie psują zabawy, ale chwilowo wybijają z rytmu.
Ciekawostka: dzięki mapie myśli możesz odblokowywać stałe ulepszenia, więc nawet nieudana wyprawa może przybliżyć Księcia do kolejnej próby — choć nie uchroni cię przed powtarzaniem znanych już pomieszczeń.
| Zalety | Wady |
|---|---|
|
- Płynny, satysfakcjonujący parkour: skakanie, wspinanie się, akrobacje i bieganie po ścianach tworzą naturalne, efektowne sekwencje. - Połączenie klasycznych motywów serii Prince of Persia z formułą roguelite — śmierć rozpoczyna kolejne podejście, a postępy fabularne i część ulepszeń pozostają. - Dynamiczna walka z bronią główną, dodatkową i kopniakiem; kopnięciem można zrzucać wrogów z platform, ogłuszać ich o ściany i rozbijać osłony. - Różnorodny arsenał o odmiennym zasięgu, animacjach i sposobach zadawania obrażeń krytycznych; broń dodatkowa wymaga zarządzania paskiem wytrzymałości. - Medaliony w kilku wariantach: zwykłym, rzadkim, legendarnym i spaczonej wersji; pozwalają tworzyć kombinacje premii, choć spaczone zapewniają moc w zamian za określony koszt. - Trwały rozwój postaci: pasywne umiejętności nie przepadają po śmierci, można je resetować, a maksymalny poziom Księcia wynosi 15. - Mapa Myśli łączy wskazówki, rozmowy i odkrycia, pomaga planować kolejne wyprawy oraz odblokowywać obszary i bossów, nie prowadząc gracza za rękę. - Rozgałęziające się trasy i różne mechaniki dzielnic — między innymi zatruta woda i dachy z niebezpiecznymi przepaściami — urozmaicają wyprawy. - Proceduralnie składane poziomy, ukryte minipoziomy platformowe i możliwość wyboru różnych dróg zwiększają zachętę do eksploracji. - Kolorowa, komiksowa oprawa dobrze współgra z perskim klimatem, a przejrzystość poziomów pomaga przy szybkim tempie rozgrywki. - Orientalna muzyka łączy tradycyjne brzmienia z nowoczesną elektroniką i intensyfikuje się wraz ze wzrostem pędu. - Poziom trudności potrafi stanowić wyzwanie, ale według recenzji nie powinien zniechęcać osób początkujących w gatunku roguelite. - Kolejne podejścia skutecznie zachęcają do dalszej gry dzięki trwałej progresji, nowym odkryciom i możliwości testowania uzbrojenia oraz medalionów. - W jednej z recenzji wersja testowana została opisana jako świetnie zoptymalizowana i zasadniczo pozbawiona błędów. |
- Powtarzalność proceduralnych fragmentów: po kilku podejściach można natrafiać na te same sekwencje platformowe i podobne układy poziomów. - Walka opiera się na dość podstawowym zestawie ruchów — ciosie, kopniaku, uniku i ataku specjalnym — a jej skuteczność zależy głównie od łączenia tych działań. - Fabuła, postacie i dialogi są mało angażujące; historia pełni raczej funkcję tła dla rozgrywki. - Brak dubbingu (voice actingu), co może być odczuwalnym minusem dla części graczy. - W późniejszej fazie Książę może stać się tak potężny, że zwykłe walki tracą wyzwanie; wzmacnianie przeciwników nie zawsze równoważy ten problem. - Zdarzają się sytuacje z nadmierną liczbą przeciwników, które mogą sprawiać wrażenie nieuczciwych i utrudniać starcie. - Kamera nie zawsze pokazuje wystarczająco dużą część obszaru; pułapki mogą być niewidoczne przed skokiem, co prowadzi do utraty zdrowia. - W testowanej wersji pojawiały się sporadyczne przycięcia animacji, zwłaszcza przy wielu przeciwnikach i efektach na ekranie. - Odnotowano komunikaty o rozłączeniu Joy-Conów oraz rzadsze powiadomienia o problemach z połączeniem sieciowym. - Styl graficzny może nie przypaść do gustu wszystkim; mapy w pixel arcie odstają poziomem od reszty oprawy. - Wczesny dostęp oferował ograniczoną zawartość: według jednej recenzji całość można było ukończyć w dzień lub dwa, a pełna wersja miała zapewnić około dwa razy więcej zawartości. - Regularne, dawkowane aktualizacje mogą nie odpowiadać graczom, którzy wolą poczekać i poznać kompletną kampanię za jednym razem. |
Najczęstsze pytania (FAQ)
Na czym polega rozgrywka w The Rogue Prince of Persia?Gra łączy platformowy parkour z walką i elementami roguelite. Książę skacze, wspina się i biegnie po ścianach, a kolejne wyprawy prowadzą przez rozgałęziające się, częściowo losowo układane trasy.
Jakie są największe zalety gry?Do najmocniejszych stron należą responsywne sterowanie, płynny parkour i dynamiczna walka, w której można łączyć różne bronie z kopniakami. Atutami są też trwały rozwój postaci, zachęcająca do eksperymentów różnorodność wyposażenia oraz komiksowa oprawa i muzyka reagująca na tempo akcji.
Co dzieje się z postępami po śmierci Księcia?Po porażce Książę wraca do Oazy, a zdobyte podczas wyprawy medaliony i wyposażenie przepadają. Zachowuje jednak część postępów, w tym rozwój stałych umiejętności i informacje zebrane na Mapie Myśli, dzięki czemu kolejne podejścia mogą być łatwiejsze.
Jakie wady mogą przeszkadzać podczas gry?Po kilku podejściach niektóre fragmenty poziomów zaczynają się powtarzać, a kamera nie zawsze pokazuje pułapki z odpowiednim wyprzedzeniem. Rozgrywkę mogą też utrudniać nierówny poziom trudności, mało angażująca fabuła i sporadyczne problemy techniczne.
Czy The Rogue Prince of Persia warto wypróbować w 2026 roku?To dobry wybór dla osób, które lubią wymagające gry akcji, sprawny parkour i stopniowe rozwijanie bohatera w kolejnych podejściach. Trzeba jednak liczyć się z powtarzalnością tras, utratą tymczasowego wyposażenia po śmierci oraz historią, która pozostaje głównie tłem dla rozgrywki.










